Etranger, tu n'es pas le bienvenu!

©Licorne.

Un crane d'animal, trouvé au hasard d'une randonnée, quelques touches de latex liquide pour le rendre plus solide et le protéger des éléments, une grosse vis à bois pour le fixer au bout d'un baton, et voila de quoi marquer un territoire.
Si on rajoute quelques plumes, des os de poulet bien blanchis, des grosses perles de verre multicolores, et des crécelles ou des grelots, on a le baton de pouvoir du shaman d'une tribu barbare.

Comme quoi, l'imagination et le "système D" font merveille!



La galerie
Le jeu de rôle "classique"
Le jeu de rôle "grandeur nature"

La grange aux souvenirs

La clairière de la Licorne